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3、物资礼包 (第2/2页)
面板。 刚刚标记着[头疼后遗症]的状态没有了。 【生命值】上升了2点,因为还没有完全吃饱,所以并没有回到最佳状态。 【精神力】上升了5点,疲惫消失。 【抵抗性】倒是恢复得很快,来到了20点,预计一个小时就能达到百分之五十。 至于剩下的两个礼包,孟黎已经不指望系统发放的东西了。 便不再伸手去触碰那个正方体,用意识给系统下达开启礼包的指令。 【床(1间)、床垫(1个)、床上用品(1组)、衣柜(1个)、书桌(1个)】 “应该也都是自己卧室的东西,至少不用席地而睡了。” 孟黎保持乐观的心态,自己熟悉的日常用品也有利于放松和休息。 正想着该如何布置,就弹出了一个由5*5*5格子组成的空间内部立体图。 就跟常见的游戏cao作一样,把家具物体拖到这个界面上就会变成格子的形式。 不过要求必须挨着地面或墙壁,不能凭空放置。 她的床变小了,所需要的格子只要1*3,从原本的双人床变成了单人床。 按照个人习惯,摆在了空间右下角,长的一侧靠着右边的墙面,再把床垫、三件套叠在上面。 衣柜的格子大小为1*2,放置在空间的左下角。 书桌的格子大小为1*1,由于没有椅子,只好选择把书桌放在床尾,这样就可以直接坐在床上。 储藏里还有礼包可以放置,反正现在空间里也没什么东西,就把礼包放置在了床的左侧,当成床头柜。 一个格子可以放四个礼包,允许叠加。 布局确定之后,空间发生了变化。 孟黎本以为家具会凭空出现或者又用粒子进行组装,但实际情况却出人意料。 地面发生了变化,变成了类似果冻状的材质,看起来黏糊糊的。 床、衣柜和书桌从地面“长”了出来。 待黏稠材质退回到空间地面后,孟黎先去到衣柜那里,想看看里面有没有自己的衣物。 好消息,还真有。 坏消息,每个季节只有一套。 “连换洗的都没有啊…”孟黎嘀咕出声。 这可有点麻烦,到时候只能不同季节的衣服换着穿。 又介于不知道进入游戏后的温度,孟黎还是暂时选择先穿着自己的睡衣。 空间里有了床和床垫,却没有枕头和被子,好在还有床上三件套可以勉强应付一下。 躺在床上,孟黎内心极为渴望能够抱着自己的枕头,但现实不允许。只能转过身,将脸埋入柔软的床垫。 说完全没有一点慌张和无措是假的,人最害怕的就是未知,她只能被迫地接受现在的处境。 孟黎深深吐出一口气,平复自己的情绪。 在这个全新又陌生的游戏世界里,必须逐渐适应各种始料未及的情况和挑战。 重新做好了心理建设,脑子里的一根弦却依旧是紧绷着的。 孟黎只好翻个身,继续打开第三个礼包。 【菜刀(1)、花瓶(2)、打火机(1)、辣椒粉(1)、瑜伽垫(1)】 对于这个基础武器礼包,孟黎根本就不抱有任何期望。 作为一个遵纪守法的人,可能家里能算上凶器的只有那把网购的菜刀。 甚至还没有开刃,就被她砍排骨时,不小心砍出来一个豁口。 不过这礼包的成分也实在有些复杂和抽象。 里面的有些东西虽然能够勉强想出使其具备攻击性的方法,但正常人绝对不会那样使用。 花瓶可以用来砸脑瓜子;辣椒粉出其不意地使用可以辣到别人眼睛;打火机也可以造成烧伤。 至于瑜伽垫…孟黎思索良久,仍然无法想象出如何将其转变为武器。 只能说系统的脑回路,无人能及。 她甚至隐隐约约有感觉到,可能更离谱的还在后面。 就在这时,许久未出现的电子音再次传来。 “经系统数据校正,恭喜幸存者黎明获得成就【探秘者】。”
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