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分卷阅读69 (第1/2页)
妈待会儿也该叫了,没那个时间跟他们打。” 居铭丰又问:“明天呢?” “明天白天准备继续筹备下一个引擎,有时间顺便做一下平台接下来的发展计划。郑方成虽然挺能干,但是对于这一行没什么了解,杜老师就更菜了,我觉得先期还是自己先准备发展计划,让他们照着做比较好。晚上可能上一下游戏做任务,但是试炼赛还是免了。” 一个原创系统平台自然不能只有一种型的系统引擎。虽然现在要推出第二款系统的时间还早,但是林舒却已经开始筹备了。上一轮周目的经历把林舒的心养得很大,他既然要做虚拟平台,想的自然是要做国内乃至于世界最大最权威的虚拟平台。 而一个最大最权威的独立游戏虚拟平台,是无法由单单一个类型的引擎支撑起来的。它至少也要拥有每种类型有代表特色的单机引擎一个或以上,这样才能满足各种类型玩家的需要。 一般的玩家可能会觉得未来引擎的优越之处是在于剧情和设定,但是林舒觉得内行人应该很容易就会发现,未来引擎的优越之处其实是在于接口的规则设定——这个规则设定能够最大限度地减小模组的冲突,简化和调和不同模组与游戏本体的衔接流畅性。 这样的接口规则经过严密的测试和计算,是可以贯穿所有同类开放式游戏引擎的优秀特性。开放性引擎的最大特色,本来就是可以自由拆卸和衔接各类人设或者剧情模组,所以接口永远是核心和最大卖点。 而林舒接下来的目标,就是制作一个3D类型的,构造比要复杂得多,但是同时拥有所有优势,本身又有ARPG特色的动作类角色扮演游戏。 3D建模是件复杂的工作,涉及的不管是难度还是工作量都比前一个引擎系统要高多了,需要用到的软件种类也更多,尤其是制作方本人非常注重3D模型的身体构造比例和行为美感时,游戏设计的就不只是电脑技术问题了,还有各式各样的知识如美学和人体力学等,所以林舒之前排除了编写此类引擎的计划。 但是如今已经积攒了一定的资本之后,林舒又重新把这件事提上了日程。在他的认知里,无论单机还是网游,动作性角色扮演类的玩家永远是所有玩家之中的最主流,所以他有了条件之后,第一个选择制作的就是ARPG引擎。 当然,这种程度的引擎想要独自完成那纯粹是扯谈,哪怕他有来自未来的主机作为外挂也是一个愚蠢的选择——差不多也是时候招聘程序师了。 在他完成具体策划案之前。 他打算在暑假完成整个策划案,然后在暑假结束之前开始招人立项。 林舒永远知道自己当前最紧要的事是什么。 这种情况下,他当然不可能太过沉迷于网络游戏,哪怕九重天在这时确实属于相当有魅力的游戏。 居铭丰听到他这样说,几乎没有犹豫就说道:“那你好好休息,别熬夜。我们还有的是时间呢。” 林舒“嗯”了一声。 居铭丰却又说道:“如果有什么我可以协助的,尽管告诉我。虽然VE还不是用得很熟练,但应该还是能派上点用场的。” 林舒说道:“我知道。”然后笑着柔声说道,“晚安。
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